3. aCore - Hello World
2020-05-10
終於來到 Hello World
了!
修改main.rs
#![no_std]
#![no_main]
use core::panic::PanicInfo;
#[panic_handler]
fn panic(_info: &PanicInfo) -> ! {
loop {}
}
const HELLO: &[u8] = b"Hello, world!";
#[no_mangle]
pub extern fn _start() -> ! {
let vga_buffer = 0xB8000 as *mut u8;
for (i, &byte) in HELLO.iter().enumerate() {
unsafe {
*vga_buffer.offset(i as isize * 2) = byte;
*vga_buffer.offset(i as isize * 2 + 1) = 0b01011010;
}
}
loop {}
}
要點:
- 0xB8000 : 這個VGA文字緩衝器的記憶體起始位址
- 一個字元以兩個位元組來表示 所以 i as isize * 2
- 第一個位元組表示字元的值,第二個位元組表示字元的前景顏色(4位元)、背景顏色(4位元)
- 0-7分別代表: 黑(0b000)、藍(0b001)、綠(0b010)、青(0b011)、紅(0b100)、洋紅(0b101)、棕(0b110)、淺灰(0b111)
- 前補1個位元, 表示顏色的亮度,0為正常、1為加亮。
你會看到上面有Hello World 了。
在高興的同時, 有沒有一點困惑呢? 明明沒有字符表, 為為甚還會有字, 是不是bootimage 有甚麼大東西包進去了?
那麼科普一個叫VGA Text Buffer
的東西 : https://en.wikipedia.org/wiki/VGA_text_mode
它是個VGA 硬體中的一個特點的記憶體區域, 格式可以看上面的Wiki
限制有一個: 就是80 * 25 的大小, 以及只可以顯示以下的字符。