SEGA 麻雀能否與雀龍門和天鳳抗衡?
我來將SegaMJ(下稱MJ5)、JanRyuMon(下稱JRM) 和天鳳(下稱Tenhou)比較一下
等一下! 沒有麻雀格鬥俱樂部不科學!必須加!麻雀格鬥俱樂部(下稱MFC)
還有MaruJan 也算普及啊!
天 鳳:入手簡單,一個瀏覽器即可,分享個室牌譜也方便,算是最為受"真正的日麻愛好者"所接受的一款,人口夠多,在級位/一般/上級中也能找到相應等級的新 人對戰,是個各人都可以享受的環境。但如果沒有買windows 和premium 的話, 機能甚為不便,但開個新號做做打法實驗算是一個可靠、低成本、和方便的平台。
JRM:免費,PC端畫面十分好!我甚至有為了它去買PhysX 的顯卡,快感也夠,但是玩具味十分濃厚,以凡、攻、防、策區分玩家並大字標題挺有趣,也有馬和幻寶等等和對戰無關的系統,如果對日麻的興趣不夠濃厚可以借助JRM 取得足夠快感XD
MJ5: 機少,タイム(time) 制,Time gauge全消後切牌為1秒,幾乎是打牌經驗的較量,除了日常經驗外,也加多一層時間管理的追求,大概因機少和タイム制的原因新手較少,但總局數還是很 多,雖然在聯營店上不夠Konami,但還是很多忠實玩家。操作感是眾多日麻遊戲的第一,推薦去玩一下。在涉谷去過一間MJ5 店,裡面只有MJ5,還有各日麻的雜誌和汽水機,一坐就過了尾班車orz...
少推一下: Amazon.co.jp: MJ5パーフェクトデータブック (ホビージャパンMOOK 441): 本
作為增進雀力看它可能幫助不大,但我覺得有時候還是能找到一些平日察覺不到的玩家習慣。
MFC: MFC雖然對新手沒那麼嚴苛,但場代還是不便宜的,我認為規則定得很現代(四枚赤,有兩/三家和) , 遊戲具體機能不夠MJ5 ,但統計方面深度算夠,也實用。而且爽度也很夠,可是朱雀、玄武、白虎、青龍有點牽強,但有時還是可以看到各家的傾向,也能提供一個方向給玩家改善,我覺 得對新手來說算是十分實用的機能。(比如,打點不足,和率不足,放銃過多,等等
MaruJan 沒玩過,感覺是上一輩的人較多
手提端方面有雷神、NET雀、天極牌和雀Navi等等
其實作為手提端,我覺得不值其收費,其效果和操作性都不好。我還是比較喜歡專心坐在電腦前,一拿起手機或者平板,總是覺得加了點玩具感。
我 微微地推一下天極牌,作為免費對局,機能很夠,單機也很有趣,裡面雖然新手很多,可是上Rank 還是有點辛苦,甚至是不合理。在結算計Rank 的加減是,居然會以Rank 和得點互動,就是說你拿了個二位,點數也是正數,但如果你的對手R比起低很多,竟然是會得出負Rank修正值。。。我接受不了。麻雀就算你牌效再好,精神 再好能每次都分析河道,畢竟也是個隨機性很大的遊戲,如今隨機性竟然還包含你分配到的對手的R值,傷不起啊><