網遊
曾幾何時, 網遊是多麼的吸引我, 它創造了第二個空間, 第二個似真實又不真實的空間
但現在, 大家都知道, 在網遊戲真不知是它玩你還是你在玩它了
為了回避種種的問題, 網遊的系統愈來愈沒真實感
為了方便聊天, 加入了頻聊;
為了方便尋路, 加入了雷達般的地圖;
為了令玩家玩起來更有目的, 遊戲變成任務導向; 而解任務還會獎勵經驗值等不可思議的東西
為了令人們不沉迷, 加入了疲勞度
等等等等在現實生活中不存在的東西
而網遊則慢慢地從一個空間, 變為一個玩具, 一個操作彈性全無的系統, 沒有主動的探索, 只有被動的刺激
一隻網遊如何才會好玩, 我一直都有在想, 的確是有一些條件的...
首先, 不可以有商城, 無內在條件限制地更改角色內容絕對的不真實
然後, 貨幣要穩定, 這一點最難, SL 和EU 中和現實貨幣掛鈎似乎是個好方法, 但是卻也不能令經濟條件不好的玩家得到平等對待, 因此要限制貨幣的流入
和第二點很相似的, 是身份綁定, 限制貨幣流入有個方法是綁定玩家的銀行戶口, 所有在遊戲中的交易都可以在戶口結算, 而要限制貨幣流入的話, 就一定要綁定好身份了。
死亡, 要玩家投入就要有真實感, 令到玩家最有真實感的莫過於角色會死, 像神泣一樣, 而死後不能復活, 身上的東西和錢也留在身上, 要再玩就只好重練了
環境的未知性, 在出發去一個地方, 總不可以沒去過就看到整個地圖吧, 地圖可以買可是要玩家慢慢理解才行
PK, 在現在的遊戲中, 為了保護新人不至於放棄, 總是有由系統禁止PK 的區域, 這個可以說是令真實感降到最低點的動作, 要禁P 也應只以環境來禁, 比如說警察/守衛。在現實中, 也不至於會有很多人無故殺人吧。
準備面對怪獸就應準備萬全之策, 而不應有死了也沒甚麼, 先試試看, 又或者有第二次機會的想法。
等級, 人在不斷鍛練中會變強的確無可厚非, 但是作為一個成年人, 1等和80等的差別真有成上萬倍的差別嗎? 不可能, 在遊戲中也許可以誇張, 但誇張得過份也是令人沒有代入感的, 以技能等級來代替人物等級是必然的事。而這樣做還有一個好處, 可以令遊戲時間不多的人也會有一項專長。
老死, 如果希望這個世界可以持續, 那麼就應該令玩家老死, 不然不斷創造完人出來, 世界也很無味。死後重新再始遊戲會很枯燥嗎? 但我想用令一個方法去探求這個世界也應該比起不斷完善自己來得有趣。
如果網遊再只為賺錢和給人為休閒用途的話, 我想也真的命不久矣。