華麗的遊戲

2009-01-15
遊戲

遊戲要玩得華麗, 最重要的不是遊戲的用具是否精美, 遊戲的畫面是否華麗
當然我也不想說耐玩性和遊戲性

一隻遊戲要變後華麗, 一隻遊戲的玩法變得華麗
就在於規則的彈性, 和難度

很抽象的東西, 一個遊戲變後華麗, 就以個人接觸的"華麗遊戲"舉一些例子:
俄羅斯方塊 >> 隱形俄羅斯方塊
我羅斯方塊, 大家都會玩吧...可是如果是經驗玩者的話應該知道很多"潛規則"去幫助自己的
當然會總結出很多, 但主要思想都是

  1. 先決不斷做出Tetris
  2. 最大化表面可以放入方塊的種類
  3. 最大化後續容許放入的種類
  4. 最平均化高度
    在玩幾年後, 善於總結的玩家大約都會知道上面四條, 俄羅斯方塊難度在於當方塊愈來愈快,
    思考的時間愈來愈短, 甚至被迫於將精神集中在操控方塊的時候, "潛規則"就難以應用了, 然後就是一步一步步走向Game Over, 這種配合住規則一步步貼近你的身體極限的遊戲, 本身就是一種華麗

但Arika 提出了一個給"真達人"們玩的模式"隱形"
這個模式令到這一個華麗推至高峰, 不過, 能玩的人真的少之又少
玩法是將除了玩在操控的方塊外將其他的隱形, 考的就是將"瞬間的記憶""持久記住"
這種將人體本能對抗著應用的, 本身也是一種華麗