華麗的遊戲
2009-01-15
遊戲要玩得華麗, 最重要的不是遊戲的用具是否精美, 遊戲的畫面是否華麗
當然我也不想說耐玩性和遊戲性
一隻遊戲要變後華麗, 一隻遊戲的玩法變得華麗
就在於規則的彈性, 和難度
很抽象的東西, 一個遊戲變後華麗, 就以個人接觸的"華麗遊戲"舉一些例子:
俄羅斯方塊 >> 隱形俄羅斯方塊
我羅斯方塊, 大家都會玩吧...可是如果是經驗玩者的話應該知道很多"潛規則"去幫助自己的
當然會總結出很多, 但主要思想都是
- 先決不斷做出Tetris
- 最大化表面可以放入方塊的種類
- 最大化後續容許放入的種類
- 最平均化高度
在玩幾年後, 善於總結的玩家大約都會知道上面四條, 俄羅斯方塊難度在於當方塊愈來愈快,
思考的時間愈來愈短, 甚至被迫於將精神集中在操控方塊的時候, "潛規則"就難以應用了, 然後就是一步一步步走向Game Over, 這種配合住規則一步步貼近你的身體極限的遊戲, 本身就是一種華麗
但Arika 提出了一個給"真達人"們玩的模式"隱形"
這個模式令到這一個華麗推至高峰, 不過, 能玩的人真的少之又少
玩法是將除了玩在操控的方塊外將其他的隱形, 考的就是將"瞬間的記憶""持久記住"
這種將人體本能對抗著應用的, 本身也是一種華麗